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2026-01-21
随着前端功能越来越复杂,前端代码日益膨胀,为了减少维护成本,提高代码的可复用性,前端模块化势在必行。
所有js文件都在一个html中引入,造成以下不良影响:
webpack中是这样定义的:
在模块化编程中,开发者将程序分解成离散功能块(discrete chunks of functionality),并称之为模块。 每个模块具有比完整程序更小的接触面,使得校验、调试、测试轻而易举。 精心编写的模块提供了可靠的抽象和封装界限,使得应用程序中每个模块都具有条理清楚的设计和明确的目的。
模块应该是职责单一、相互独立、低耦合的、高度内聚且可替换的离散功能块。
模块化是一种处理复杂系统分解成为更好的可管理模块的方式,它可以把系统代码划分为一系列职责单一,高度解耦且可替换的模块,系统中某一部分的变化将如何影响其它部分就会变得显而易见,系统的可维护性更加简单易得。
模块化是一种分治的思想,通过分解复杂系统为独立的模块实现细粒度的精细控制,对于复杂系统的维护和管理十分有益。模块化也是组件化的基石,是构成现在色彩斑斓的前端世界的前提条件。
前端开发和其他开发工作的主要区别,首先是前端是基于多语言、多层次的编码和组织工作,其次前端产品的交付是基于浏览器,这些资源是通过增量加载的方式运行到浏览器端,如何在开发环境组织好这些碎片化的代码和资源,并且保证他们在浏览器端快速、优雅的加载和更新,就需要一个模块化系统。
function fn1(){ // ...}function fn2(){ // ...}通过 script 标签引入文件,调用相关的函数。这样需要手动去管理依赖顺序,容易造成命名冲突,污染全局,随着项目的复杂度增加维护成本也越来越高。
var output = { _count: 0, fn1: function(){ // ... }}这样可以解决上面的全局污染的问题,有那么点命名空间的意思,但是随着项目复杂度增加需要越来越多的这样的对象需要维护,不说别的,取名字都是个问题。最关键的还是内部的属性还是可以被直接访问和修改。
var module = (function(){ var _count = 0; var fn1 = function (){ // ... } var fn2 = function fn2(){ // ... } return { fn1: fn1, fn2: fn2 }})()module.fn1();module._count; // undefined这样就拥有独立的词法作用域,内存中只会存在一份 copy。这不仅避免了外界访问此 IIFE 中的变量,而且又不会污染全局作用域,通过 return 暴露出公共接口供外界调用。这其实就是现代模块化实现的基础。
还有基于闭包实现的松耦合拓展、紧耦合拓展、继承、子模块、跨文件共享私有对象、基于 new 构造的各种方式,这种方式在现在看来都不再优雅。
// 松耦合拓展// 这种方式使得可以在不同的文件中以相同结构共同实现一个功能块,且不用考虑在引入这些文件时候的顺序问题。// 缺点是没办法重写你的一些属性或者函数,也不能在初始化的时候就是用module的属性。var module = (function(my){ // ... return my})(module || {})// 紧耦合拓展(没有传默认参数)// 加载顺序不再自由,但是可以重载var module = (function(my){ var old = my.someOldFunc my.someOldFunc = function(){ // 重载方法,依然可通过old调用旧的方法... } return my})(module)历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
目前实现模块化的规范主要有:

CommonJS 是以在浏览器环境之外构建 JavaScript 生态系统为目标而产生的项目,比如在服务器和桌面环境中。
采用同步加载模块的方式,也就是说只有加载完成,才能执行后面的操作。CommonJS 代表:Node 应用中的模块,通俗的说就是你用 npm 安装的模块。
它使用 require 引用和加载模块,exports 定义和导出模块,module 标识模块。使用 require 时需要去读取并执行该文件,然后返回 exports 导出的内容。
//定义模块 math.js var random=Math.random()*10; function printRandom(){ console.log(random) } function printIntRandom(){ console.log(Math.floor(random)) } //模块输出 module.exports={ printRandom:printRandom, printIntRandom:printIntRandom } //加载模块 math.js var math=require('math') //调用模块提供的方法 math.printIntRandom() math.printRandom()|-js |-dist //打包生成文件的目录 |-src //源码所在的目录 |-module1.js |-module2.js |-module3.js |-app.js //应用主源文件|-index.html //运行于浏览器上|-package.json { "name": "browserify-test", "version": "1.0.0" }注意:index.html文件要运行在浏览器上,需要借助browserify将app.js文件打包编译,如果直接在index.html引入app.js就会报错!
根目录下运行browserify js/src/app.js -o js/dist/bundle.js
在index.html文件中引入<script type=”text/javascript” src=”js/dist/bundle.js”></script>
异步模块定义,所谓异步是指模块和模块的依赖可以被异步加载,他们的加载不会影响它后面语句的运行。有效避免了采用同步加载方式中导致的页面假死现象。AMD代表:RequireJS。
AMD一开始是CommonJS规范中的一个草案,全称是Asynchronous Module Definition,即异步模块加载机制。后来由该草案的作者以RequireJS实现了AMD规范,所以一般说AMD也是指RequireJS。
RequireJS是一个工具库,主要用于客户端的模块管理。它的模块管理遵守AMD规范,RequireJS的基本思想是,通过define方法,将代码定义为模块;通过require方法,实现代码的模块加载。
它主要有两个接口:define 和 require。define 是模块开发者关注的方法,而 require 则是模块使用者关注的方法。
define(id?, dependencies?, factory);//id :可选参数,它指的是模块的名字。//dependencies:可选参数,定义中模块所依赖模块的数组。//factory:模块初始化要执行的函数或对象需要注意的是,dependencies有多少个元素,factory就有多少个传参,位置一一对应。使用栗子:
define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) { exports.verb = function() { return beta.verb(); //Or: //return require("beta").verb(); } });require([module], callback);//module:一个数组,里面的成员就是要加载的模块.//callback:模块加载成功之后的回调函数。需要注意的是 ,module 有多少个元素,callback 就有多少个传参,位置一一对应。
require(["a","b","c"],function(a,b,c){ //code here });AMD 运行时核心思想是「Early Executing」,也就是提前执行依赖 AMD 的这个特性有好有坏:
然后将require.js导入项目: js/libs/require.js
|-js |-libs |-require.js |-modules |-alerter.js |-dataService.js |-main.js|-index.html// dataService.js文件// 定义没有依赖的模块define(function() { let msg = 'www.baidu.com' function getMsg() { return msg.toUpperCase() } return { getMsg } // 暴露模块});//alerter.js文件// 定义有依赖的模块define(['dataService'], function(dataService) { let name = 'Tom' function showMsg() { alert(dataService.getMsg() + ', ' + name) } // 暴露模块 return { showMsg }});// main.js文件(function() { require.config({ baseUrl: 'js/', //基本路径 出发点在根目录下 paths: { //映射: 模块标识名: 路径 alerter: './modules/alerter', //此处不能写成alerter.js,会报错 dataService: './modules/dataService' } }); require(['alerter'], function(alerter) { alerter.showMsg() });})();// index.html文件<!DOCTYPE html><html> <head> <title>Modular Demo</title> </head> <body> <!-- 引入require.js并指定js主文件的入口 --> <script data-main="js/main" src="js/libs/require.js"></script> </body></html>在index.html引入 <script data-main=”js/main” src=”js/libs/require.js”></script>
此外在项目中如何引入第三方库?只需在上面代码的基础稍作修改:
// alerter.js文件define(['dataService', 'jquery'], function(dataService, $) { let name = 'Tom' function showMsg() { alert(dataService.getMsg() + ', ' + name) } $('body').css('background', 'green') // 暴露模块 return { showMsg }});// main.js文件(function() { require.config({ baseUrl: 'js/', //基本路径 出发点在根目录下 paths: { //自定义模块 alerter: './modules/alerter', //此处不能写成alerter.js,会报错 dataService: './modules/dataService', // 第三方库模块 jquery: './libs/jquery-1.10.1' //注意:写成jQuery会报错 } }) require(['alerter'], function(alerter) { alerter.showMsg() })})()上例是在alerter.js文件中引入jQuery第三方库,main.js文件也要有相应的路径配置。 小结:通过两者的比较,可以得出AMD模块定义的方法非常清晰,不会污染全局环境,能够清楚地显示依赖关系。AMD模式可以用于浏览器环境,并且允许非同步加载模块,也可以根据需要动态加载模块。
CMD是SeaJS在推广过程中生产的对模块定义的规范,在Web浏览器端的模块加载器中,SeaJS与RequireJS并称,SeaJS作者为阿里的玉伯。
CMD规范专门用于浏览器端,模块的加载是异步的,模块使用时才会加载执行。CMD规范整合了CommonJS和AMD规范的特点。在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD模块定义规范。
//定义没有依赖的模块define(function(require, exports, module){ exports.xxx = value module.exports = value})//定义有依赖的模块define(function(require, exports, module){ //引入依赖模块(同步) var module2 = require('./module2') //引入依赖模块(异步) require.async('./module3', function (m3) { }) //暴露模块 exports.xxx = value})define(function (require) { var m1 = require('./module1') var m4 = require('./module4') m1.show() m4.show()})然后将sea.js导入项目: js/libs/sea.js
|-js |-libs |-sea.js |-modules |-module1.js |-module2.js |-module3.js |-module4.js |-main.js|-index.html// module1.js文件define(function (require, exports, module) { //内部变量数据 var data = 'atguigu.com' //内部函数 function show() { console.log('module1 show() ' + data) } //向外暴露 exports.show = show});// module2.js文件define(function (require, exports, module) { module.exports = { msg: 'I Will Back' }});// module3.js文件define(function(require, exports, module) { const API_KEY = 'abc123' exports.API_KEY = API_KEY});// module4.js文件define(function (require, exports, module) { //引入依赖模块(同步) var module2 = require('./module2') function show() { console.log('module4 show() ' + module2.msg) } exports.show = show //引入依赖模块(异步) require.async('./module3', function (m3) { console.log('异步引入依赖模块3 ' + m3.API_KEY) })});// main.js文件define(function (require) { var m1 = require('./module1') var m4 = require('./module4') m1.show() m4.show()})<script type="text/javascript" src="js/libs/sea.js"></script><script type="text/javascript"> seajs.use('./js/modules/main')</script>ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。所以说ES6是编译时加载,不同于CommonJS的运行时加载(实际加载的是一整个对象),ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上”use strict”;。
严格模式主要有以下限制。
上面这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是 ES5 引入的,不属于 ES6,所以请参阅相关 ES5 书籍,本书不再详细介绍了。
其中,尤其需要注意this的限制。ES6 模块之中,顶层的this指向undefined,即不应该在顶层代码使用this。
模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。
function cUl(){ let ulEle = document.createElement("ul"); for(let i = 0; i < 5; i++){ let liEle = document.createElement("li"); liEle.innerHTML = "无序列表" + i; ulEle.appendChild(liEle); } return ulEle;}let ul = cUl();export {ul};使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。
import {table} from "../test/test_table.js";import {div} from "../test/test_div.js" ;import {ul} from "../test/test_ul.js" ;export {table, div, ul};它们有两个重大差异:
1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
下面重点解释第一个差异,我们还是举上面那个CommonJS模块的加载机制例子:
// lib.jsexport let counter = 3;export function incCounter() { counter++;}// main.jsimport { counter, incCounter } from './lib';console.log(counter); // 3incCounter();console.log(counter); // 4ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
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本文标题:模块化编程的好处(讲解编程入门基础知识)
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