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猎杀潜航4操作(猎杀潜航5新手教程)

提问时间:2022-06-03 08:31:24来源:小樱知识网


这时我们知道敌人会在5分钟内从O点走到O1点,测量两点之间的距离,比如750米。敌人一小时行进的距离是750×12 = 9000。当9km/h的速度换算成单位节时,只需要除以1.825,即9/1.825=4.9节。

3)声纳法

声纳法有点复杂。我们将在下一章详细讨论它。

有经验的玩家可以通过敌舰的编队类型,舰型,尾流长度,目测来判断敌人的大概速度,因为舰艇的速度比较慢,近距离精度要求不高,所以也是一种可行的方法。

5.【船头角度】参数获取方法详解

弓角真的是一开始最困扰我的参数之一。贴吧和论坛上众说纷纭,但基本上都没有给我一个理解的方法。重生在这里,如下图。

无论是潜望镜界面右上角的面板,还是德军攻击图界面的艇首角落,都是一回事。通俗地说,当你站在目标舰上,面对目标的航向时,你潜艇的位置。

这个其实很简单。当你站在敌船上时,你的潜艇在左边,也就是左边。近距离攻击时,这种艇的艏角可以直接目视观察,特别是美军的鱼雷计算机,可以在攻击图上反映出来。

例如,首先我测量了目标距离和速度,然后我随机输入了一个右舷85度的视觉船头角度。看下图

当我打开攻击地图时,我看到地图上的目标旁边有一个白色的叉子。这个岔道就是鱼雷电脑眼中的目标,岔道上的白线就是目标的方向。也就是说,此时发射鱼雷,一定会击中白叉。接下来就是如何让计算机眼中的目标与实际目标重合。如下图所示,可以看出艇艏角度设置不准确,导致与目标实际航向差距较大。当然,由于距离短,鱼雷可以立即命中,但如果不立即发射,一会儿白标就和白线跑起来,实际目标就和红线跑下来,这样偏差就出来了。

现在我根据经验把弓角参数修正为62度,如图。

然后打开攻击图,发现白色十字标记的距离和速度没有变化,但是白线的方向发生了变化,也就是计算机计算出的虚拟目标的航向发生了变化。

与实际情况非常吻合。这个时候,只要目标不改变方向和速度,我就可以选择随时发射,一定会打中。

下面详细说一下【弓角】参数的获取方法。

1)通过潜望镜计算

我看到的最入门的教程就是用这种方法用潜望镜测量三个基本数据:[距离]、[船头角度]、[速度]。但其实这是一个比较麻烦的方法,说起来也比较麻烦。请耐心等待。

首先潜望镜是用来测速度的。测量速度时,军官会报告目标航向,比如142。这个角度是基于绝对坐标系的,即正北为0度,与他潜艇的方位无关。

把目标船的位置做O,把目标船的航向做A,把自己的位置做B,把目标航向A,目标O和自己的B连起来,这个角度AOB就是要计算的艏角β,在图上用紫色表示。

这个时候,你需要画如下图

看到这里,大家应该都想到了,这么少的条件,怎么才能得到角度AOB呢?实际上,条件隐藏在潜望镜的刻度上。潜望镜是有刻度的。事实上,测量船的距离和速度或船头角度是不可或缺的。但是潜望镜刻度的零度不是绝对坐标系的零度,而是你潜艇的方位。

你潜艇的方位可以用右下角的罗盘读出。比如现在潜艇的方位是30度,潜望镜里敌舰的方位是28度。绘制如下

我潜艇的方位是C,罗盘上显示的OC与正北的夹角是30度,我潜望镜上敌人的方位是28度。

根据目前的实际情况,我把β角分为β1和β2,β=β1+β2。

根据内角相等定理可以计算出β1,β 1 = 30+28 = 58。

2可根据余角定理计算,β2 = 180-142 = 38。

弓角β= 58°+38° = 96°

说到底,其实并没有具体的公式。在另一种情况下,有另一种算法。个人认为最简单的算法是直接在图表中用量角器测量(嗯,明明有量角器工具,为什么不用呢)。

2)图表调查法

因为一旦看到目标,就可以在F3海图中显示方向,点击目标并显示航向延伸线,用量角器直接测量目标航向延伸线→目标舰体→你潜艇的舰首这三个点,就可以得到潜艇的舰首角度。这时候判断左右,直接输入。

等等,等等,等等。。。提这个超级麻烦。。。不过,真的是高端游戏。想象一下,你甚至不知道目标长什么样。用两个鱼雷带走也不能再酷了~

4)目视检查方法

本章一开始我用的是目测法(其实是猜的),后来被作战地图修正了。当然,只有美国潜艇能做到这一点。德国潜艇鱼雷计算机相对落后。。。简而言之,无法标记虚拟目标,但近距离目视检查实际上已经足够。

5)高阶视觉方法

说到高级目测,其实就是有经验的玩家目测。为什么这么说?因为有经验的玩家目测准确得可怕。当然需要空的良好想象力(毕竟是平面坐标系而不是三维空的房间,大多数人都有)。以我潜艇前方从左向右航行的敌舰为例。先判断敌舰是在我的左前方还是右前方。通过潜望镜的刻度,0度表示正前方,300度以上表示左前方,90度表示右前方。

敌人前进的方向可以通过旗帜或者尾流来判断(旗帜在远距离更可靠)。向右推进的敌人的旗帜会飘向左边,旗帜的左端会因重力而微微下垂,形成如图所示的四边形。

竖节一定是前进方向,因为挂在旗杆上,所以不会被风吹变形。

判断敌舰是从左向右行驶后,估计艇首角度。这时候只要把潜望镜里敌舰的样子加到脑子里的坐标系里,大概就知道角度了。我没有丰富的经验,所以我真的不知道如何描述它。。。。

6.声纳怎么玩

关于声纳的玩法,我这里只是引用大神的教程,具体原帖忘了。。。总之,声明一下,这不是原创

声纳的作用很简单,探测敌人的位置。在攻击单个目标时更容易使用,但是要对付一群目标。。。个人觉得还是比较难的,因为同一方位线上往往有几个目标。

比如现在你埋伏在某个位置,这个位置就是初始位置,标记为o点,这个时候你从声纳上知道某个位置有目标,比如330位置。请立即打开秒表开始计时,然后画出如下图

此时可以确定的是,在计时开始的瞬间,目标就在这条线上的某一点。

因为目标是匀速直线运动,所以我们要等5到10分钟,但是注意选择的时间间隔一定要相等,后面还需要测量几次。例如,一旦我们选择了5分钟,我们也应该使用5分钟来进行未来的测量。

这里,我们选择10分钟的间隔。10分钟后,我们将根据声纳再次定位目标,并获得另一个目标方位。声纳告诉我们目标在0°方向。图纸如下。

为了确定目标的航向,需要另一条线。再等10分钟,听声纳。声纳告诉目标方位是45度。如下画图。

这时我们知道,首先目标是均匀的,三个方向经历的时间间隔相等。也就是说,当三条方位线与路线相切时,路线将被切割成两条距离相等的线段。怎么剪?通过几何知识,取任意距离做中间方位线的两条等距平行线,一左一右。对了,把图中线条上的字母标出来。

B线的等距平行线B1和B2将与A和C相切,这两个切点之间的线就是敌舰的航向。

也就是途中的黑线。为什么有这么多方向?因为敌舰之间的距离无法确定,所以我们只能知道敌舰的航向,但只有知道距离才能知道具体的路线。

知道了敌舰的航行方向,我们需要预测再过10分钟敌舰会出现在哪里。怎么预测?首先,敌舰是匀速的,即无论距离多远,其航向与三条方位线ABC所切割的两条线段必须相等,所有与航向线平行的线(即图上的黑线)都能切割出两条与ABC相等的线段。我们随便取一个,就取图上带箭头的黑线,取其与C的交点为圆,用圆规以其与B的交点为半径画圆。得到D点,这个D点和你潜艇的连线就是10分钟后要测的敌舰方位线。

请注意,这条方位线D并没有实测,只是通过画图预测的。我们可以肯定的是,敌舰肯定会在10分钟后的第二秒出现在方位线D上,只是我们不知道它会出现在哪个点上。在这10分钟的间隔里,我们要做的就是把我们的潜艇换到另一个地方,开到O1位置,停下来,在地图上标出我们的O1位置,然后等到10分钟刚过,测量敌舰的位置,得到方位线f,比如此时方位为0,那么标绘。

用两条线确定一个点,那么这一秒你就知道了敌舰的确切位置,也就知道了敌舰的航向线。将黑色航向线平移到M点,就可以知道敌舰的准确轨迹。

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