国学经典,永久流传《诗经朗诵全集》
《诗经朗诵全集》带你领略国学经典,永久咏传。...
2023-07-31
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在开场之前,孟晓想告诉你,很多人对“游戏”这个词都很熟悉,但孟晓绝对可以告诉你,很多人都不知道什么是游戏,游戏的真正意义是什么?游戏的定义是什么?
接下来,孟晓将为大家普及“游戏”这个概念,看完之后你会对“游戏”这个词有一个全新的认识。
在开场之前,孟晓想再说一件事。毕竟不是写书,而是用文字来传达我个人对游戏某一方面的理解。不过也需要很多文章来详细讲解,从不同的角度,让大家了解游戏最真实的一面!好了,先说说什么是游戏。
△图为超级马里奥制造2
游戏这个词几千年前就出现在字典里了,但是游戏的定义却存在了很久。游戏也可以分为狭义和广义,本质没有特别大的区别。然而,随着时间的推移,我们逐渐忽略了游戏的本质,很少有人能理解什么是游戏。
广义来说,游戏的定义不仅仅是一种生活方式更是一种本能,它代表了更多的意义和内容!很遗憾,我们不能用一个宏观的概念来完全解释游戏的定义是什么,因为目前我们的知识有限。
狭义的游戏就是字典上说的是一种娱乐方式,可以通过做某些行为让你产生成就感、愉悦感和满足感!但都是基于娱乐的需要,而恰恰是这种狭隘的理解对游戏有很大的局限性。孟晓说游戏的本质不仅仅是娱乐!
△图为黑暗之魂3:领导裂谷的伊路西尔。
然而,今天有许多例子来说明什么是广义的,什么是狭义的。这些定义根本不需要被忽略或理解,因为我们处处与游戏擦肩而过,我们的生活充满了游戏。当然严格来说应该是充满游戏的生活。
现在我们明白了,游戏是电子游戏,玩游戏,不是一种“学习”。当你说你喜欢游戏的时候,你会被家人误解甚至反对,这显然是对游戏的深深误解。
很多家长或者亲戚朋友都不理解孩子喜欢玩游戏。正是这种狭隘的理解“害”了所有人。但是我不知道他们是不是一直在“玩游戏”!
这是为什么呢?首先,我们来回顾一下一部动画中的某个角色曾经说过的话。
△图为火影忍者的角色:宇智波鼬
在《火影忍者》这部动画中,有一个人叫宇智波鼬,他曾经在一集里给出了自己对“现实”这个词的理解。孟晓觉得这个解释完全解释了现实中人们对“现实”的理解。
宇智波鼬:“每个人都依赖于自己的知识和理解,但他们被它所束缚,他们称之为现实。但是知识和理解是很暧昧的东西,那个现实可能只是一个幻想。人是活在自我意识里的,你不觉得吗?”
你不觉得这句话有道理吗?但这进一步解释了孟晓刚才说的话。家长不理解孩子喜欢游戏,但孩子在游戏中,自己却不知道。他们被所谓的现实所束缚。说到这里,你一定要问,他们在玩什么游戏?孟晓为什么这么说?
那么孟晓就举一个简单的例子!
垃圾分类回收箱
每个人在日常生活中都扔垃圾。想必你对此很熟悉吧?最近国家提倡垃圾分类,现在很多小区已经有回收这类垃圾的箱子了。而我们和周围的人也在逐渐的做这些事情,那么我们换一种思维方式来理解这种行为,不就是把道具放在适当的盒子里吗?
按照孟晓打游戏的习惯,1号仓库放武器,2号仓库放消耗品,3号仓库放造装备的材料等等,你不觉得很像游戏吗?在我们日常生活中对垃圾进行分类,也可以看作是对这些游戏中的道具进行分类存放,非常类似。
我们只是对生活垃圾有一种抵触情绪,不想去学习,不想去了解,这和游戏的定义没什么区别。如果你以戏谑的态度对待垃圾分类,那肯定是不一样的结果。
这是游戏的定义之一。孟晓并不是说游戏有很多定义,只是不同角度的理解不同。但是游戏真的需要每个人的心去了解它,而且只有自己想了解它,而不是一味的去想它怎么样。
Razer游戏手柄
“游戏”的定义与我们日常的理解有所不同,这也是因为大多数人对游戏的理解并不深刻,最终导致了现在的游戏存在局限性,游戏在社会上并不被大家所接受或认可。但结果与我们每一个人都息息相关。
游戏的定义里没有具体的词,这也说明它不是一直在我们身边,会一直伴随我们成长。
表达游戏的方式有很多种,都是其定义的一个方面:
学习是玩家的游戏!都是文字,一个是阅读,一个是阅读设备说明书。看书可以用在以后的生活中,看装备说明书可以更好的搭配装备。这些可以定义为一种游戏。
你开车去上班就是一场游戏!这就更合适了。你在玩极品飞车或者赛车游戏,就像我们日常生活中开车出去一样,只是形式不同,也是游戏的一种,但是从精神层面来说,我们都只是把它分开而已。
模拟人生4
游戏来源于生活,生活来源于人类的创造力,人通过不断的学习可以拥有无限的可能性,因为人脑的发达程度远远超出人类的想象。
有创意的人层出不穷,游戏自然也会层出不穷。这就是游戏的魅力。它的未来永远是未知的。每个玩家都可能是游戏的作者。没有人知道将来会发生什么。这才是最有意思的,不是吗?
正因为如此,《模拟人生4》应运而生,也正因为生活是游戏的源泉,《我的世界》应运而生。这些游戏充满了生活和玩家之间的故事,而握着故事的笔,一定是我们玩家自己。
生活=游戏,游戏=创意,这是游戏最初的定义。
游戏的多样化
塞尔达传说
游戏一定要多元化。游戏是一种方式,一种态度,一种工具,一种精神寄托。他们是看不见的,但是他们代表了太多的东西,因为我们心中都有游戏梦!
在一个游戏制作的初期,我们需要找到一个剧本,游戏世界需要根据这个剧本来开发,这也需要描绘每个游戏角色的背景故事,职业的起源以及整个世界观的描述,这绝对不是一件简单的事情。
因为需要注入作者深圳生活网的灵魂和作者的情感,必须是制作人亲身经历的,或者是自己内心的感受。深圳生活网也可能是作者对某些东西的感知,这些都是真实的。
在这样的游戏中,我们可以找到我们想要的。可能是童年的阴影,也可能只是单纯的快乐。但是,有些东西我们不懂,需要多玩几次,才能真正理解背后的含义。这是一个作者想要表达的。
这时候一个游戏就成了制作人的工具,他想用游戏向玩家传达自己内心的想法,用游戏告诉玩家一些东西。这种游戏承载了作者的灵魂,可以称之为艺术,这样的游戏怎么可能不被玩家喜爱,或者不被玩家称赞。
一个游戏可以说明很多问题。游戏是作品,是内容,是虚拟文化。游戏传递的信息永远不可小觑。真正的游戏是“纯粹”和“干净”的,因为只有有内容有内涵的作品才能称之为“游戏”。
游戏中的表情是不一样的,这也和游戏的类型密切相关。就像《刺客信条》系列一样,这个系列主要阐述的是严谨的历史。在这款游戏中,玩家扮演的是为了信仰而完成目标的刺客的故事。
在这个故事中,不仅有主线,而且你可以在历史背景和现代世界中参观各种风景。刺客信条没有太多拯救世界的情感或剧本。很简单,就是告诉你历史上发生了什么。
因此,孟晓认为游戏也可以是一本书。它在告诉我们很多很多真实的故事,这是一辈子都学不会的。这才是真正的游戏应该有的。
新斗鸡
准备好的玩家一剧照
游戏的概念跨越了很多次,现在的游戏可以说是非常现代了。除了上面的定义,游戏以后还能发展的更好,还会有更多的定义。
Ready Player One是现代游戏技术的代表,但是现在完全达到顶级玩家的高度几乎是不可能的。但是现有的VR/AR技术越来越成熟,在我们的生活中已经很常见了。很多领域都应用了这项技术,但是游戏开发却成为了很多领域首屈一指的职位。为什么?
我们都生活在和平年代,所以很多东西是自己无法体验的,这就让VR/AR游戏的存在变得更加重要。这些游戏的娱乐性不高,更多的是让你体验和模拟这样的环境,这才是目的。
例如:
游戏在医学上的应用已经不是什么新鲜事了,就是让很多玩家(新来的医生或者护士)玩模拟游戏,开始在游戏中为患者进行诊疗,增加他们的临床熟练程度。虽然与真人差距较大,但熟练度还是会得到有效提升。
在医生的熟练操作下,这样会大大提高容错率,所以这种游戏是必须的。我不会在这里说更多关于孟晓的事情,但是在以后的文章中会提到,孟晓被认为是游戏中“光明”的一面。
游戏在军事上的应用也是很多国家在该领域认可和使用的游戏内容之一。在现实世界中,军队作战的机会很少,如何增加这些士兵的熟练度,需要在这个游戏中模拟体验。当然这种模拟体验的娱乐性比较低,但也是游戏的一部分。
未来游戏会渗透到各个领域,会让我们眼界大开。此时此刻,我们需要重新认识游戏的概念!
心有:和一个女忍者同居
虽然游戏的概念和定义都讲完了,但也不要盲目的去想游戏是什么。我们需要更多地了解这个游戏是什么。我们需要重新定义和理解这个游戏。
游戏可以是生活,可以是工具,可以是学习,可以是电子游戏。我们可以玩游戏,可以热爱游戏,但不能因为游戏而荒废了自己的正常生活,更不能因为游戏而荒废了自己的人生。
游戏在成长,是因为作者或者背后的公司在成长。我们从游戏中获得了知识,学到了很多东西,也会让我们成长。我们很感谢游戏带来的陪伴,带给我们很多理由。记住这不是你沉迷游戏的原因。
可以用一个游戏来传递信息,让玩家轻松的学到自己应该学到的东西,作者也可以成功的传达自己的想法。也许是亲情,也许是爱情,又或者是朋友的羁绊,这些都会在很多游戏中表现的淋漓尽致。只有游戏里有品位的人才能看懂。
游戏不是商品,但商品可以是游戏。
旅行
孟晓说了这么多关于游戏的“真相”。可能玩家已经对游戏有所了解,但是有些问题孟晓没有回答,一两句话也说不清楚。
这包括游戏≠商品,但是商品可以是游戏的问题。
任何东西都可以成为商品,游戏也不例外。好的游戏可以让人成长,让人感到轻松愉快,甚至让玩家明白一些事情,而不好的游戏会让人堕落,甚至做出无法挽回的事情。但是,这些问题不是单方面的,肯定是各个角度的问题。
孟晓还是那句话。今天只说游戏的定义,就不深究了。毕竟游戏的概念太大了,讲的太多了。
地下城与勇士
游戏≠商品,这是以电子游戏为前提的。现在的游戏圈,很多游戏公司都是以利益最大化为出发点,而不是用游戏去创造什么,或者用游戏去传达什么。它只是一种商品,这样的观念在各大游戏厂商中烙印很深。
一款真正的游戏赚很多钱不现实,但是投入巨大。如果你想用游戏来传达一些内容,让游戏有灵魂,那么一定不要把它做成商品。游戏本身的质量作为商品是不可能有的。DNF就是一个真实的例子。
游戏可以是艺术品,也可以是信息产品,但也适合作为一种商品。作为玩家,一定要有分辨这些游戏的能力。记住商品是商品,游戏是游戏,完全是两个概念。孟晓只想说,很多国产游戏只是一种商品。
东方女英雄:博丽灵梦
游戏并不是一个新的企业,只是游戏以数字的形式出现在屏幕前,展现给了现在的人们。其实很久以前就有了。不仅如此,它还帮助人类解决各种问题,这才是游戏的本质。
孟晓对这个游戏的理解还是比较肤浅的。他只是想分享一些关于游戏的小追求,也表达了对游戏现状的担忧。他也希望更多的玩家能够清楚的了解游戏最真实的一面,不希望大家被误导。希望大家能从根本上重新理解什么是游戏!
孟晓接下来会写很多关于游戏的文章,请大家多多支持。游戏的引入只是一个开始。游戏既是生命,也是灵魂。我们热爱游戏,我们也热爱生活!
PS:游戏不仅仅是英文单词“GAME”的翻译,在现代知识内容中也安排在ACGN的内容中。接下来会介绍更多关于ACGN的内容,希望大家继续。
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