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三国杀四禁(三国杀1v1怎么禁止晋国)

提问时间:2022-11-10 18:11:17来源:小樱知识网


三国杀1v1怎么禁止晋国?

三国杀中有国战的这个游戏模式其中武将的技能和普通的身份局武将技能不同基本上每个武将都被削弱了而晋势力的武将强度很高他会破坏国战的游戏平衡所以用不了。

三国杀是三国时期而晋朝登基时蜀国魏国已经阵亡就不能算三国了而且晋朝是司马炎创立的不是曹氏的后代。

三国杀关羽禁将?

现在界关羽是低端局的主流不管别人怎么骂你都不要嫌弃他我很乐意用他甚至2号位没有别的将我也会选他

他的存在本身可以帮队友拉嘲讽义绝要么抢牌要么加伤递主没有藤甲的话很难受开局刷牌或者队友祭天一般能有诸葛连弩出现。配合马钧、戏志才、界黄盖可以化身华佗弃1张牌拿队友1张此时是划算的。

他是个优秀的菜刀将活着就有价值在斗递主的环境里比朱桓还有用。

三国杀中的卡牌使用技巧?

先考一个入门题:

老于禁(4血单锁定技黑杀无效)单挑老关羽(4血单武圣红牌当杀)人品差不多的话谁优?

下面上技巧。

锦囊牌:

过河拆桥和顺手牵羊的第一目标永远是判定区。同样无懈最好给延时锦囊。AOE不要乱放反不南蛮(打杀丢节奏)忠不万箭(打闪削防御)这是最基本的知识别人放了也别乱出牌有时候掉血存牌不亏。火攻是张亏牌锦囊牌多请随意否则尽量就别用了…我可没说它没用。 PS. 这条我修正一下说他“亏牌”是因为相比于其他伤害锦囊(南蛮万箭决斗)而言或者针对火攻无法弃牌伤害的情形而言。从期望上讲火攻稳定2牌1血是做不到的因而实际上不太合算。但是切勿低估了火攻提供关键的无视距离的火属性伤害的能力。有的时候是需要赌一把的。关于火攻还一点很重要你可以火攻自己传导别人。“同归于尽吧”庞统模仿伏完如是说。铁索不要无脑重铸掉尤其是你牌比较富裕的时候。过拆这张牌如果回合内用不出去而手牌又紧缺留着也不错。残局可以留张乐在手牌中用在刀刃上。借刀杀人是张好卡借刀不难问题是杀谁。五谷不记牌的最好别玩至尊场。没让你牌堆都记清楚但是五谷这么典型的明牌机会都不记牌的话其余的你更记不明白了。

身份和选人:

永远别骂内人家TM自己一伙的你算老几打不赢请你怨自己。不要拿一些坑内的后期忠可能内看到你直接就打你脸去了5V3GG。游戏也要讲人情内只对自己负责没有义务让你主忠赢。内的第一要义是活着活着才能谈到控场因此请尽量别拿嘲讽脸和做一些嘲讽很高的事情。忠要学会舍生取义……反的第一要义是节奏因此最好能跟得上团队。功能性武将技能发动频率要足够菜刀尽量拿些能无视距离的首选三将面都不好尽量拿些有过牌和屯牌4血将。卡牌游戏但凡是能优化你手牌质量或者过牌的技能都是高顺位选人准则。所以有的时候别嘲笑顾雍“有中生无”总比你界陆逊没人动整局3血大白板强。当然顾雍终究不如界陆逊……选将不一定非得技能炫酷4血本身是个好技能这句话就算是现在也不是很过时。没有人说4血是主技能你非得拿个4血标包夏侯惇然后怨武将没强度杠这种事我只能说呵呵。首反必跳所以2号位反贼就别拿回合外3血防御白了明了身份你可能活不到你下次出牌。不跳则可能会被后位队友盲死。反不要装忠。偶尔有装身份的参照下条发动时机比较特殊而且和场面关系很大。特殊情况下首轮前座位是你唯一可以装身份的时机原因很简单这轮大家牌很多身份不明而又爆发非常强——大嘴、双头、张飞、太史慈、高顺一轮做掉你不是盖的。但是这条要结合将面来看。

身份打法:

内的胜利很多时候不取决于你还大概率取决于运气以及他人脸色;很多时候上来就明内反而最终得分高主要原因就是明确规避反贼的火力和目标。内尽量避免打主忠内局如果你带着个健康忠臣打主忠内主公会玩你的胜率几乎可以忽略不计。当然健康内去面对残血主忠还是可以一战的但是也要速战速决拖下去不利。为什么内需要打主内反局很简单对面俩人不是一个阵营你就有机可乘而且补刀反贼还能收牌。忠臣打主忠内局你需要做的是拖时间让主公把自己养起来最好养到神装然后和内同归于尽。不要怨恨主公砍你因为他是在平衡局面。你要知道只要你弄的小内生不如死你死了这局他也打不过主公你能拖住这局胜率95%往上

武将

评价武将强度有两个方面第一单挑时候技能收益。第二团队协作时候的技能收益。单挑同血量白板不能稳定做到64开以上的胜率碾压、团队协作收益又不高那么这个武将绝对强不到哪儿去。比如标包的张飞许褚夏侯惇之流相信队友不会希望见到你的……低阶入门技巧:理解技能中“牌”和“手牌”的差异。徐晃先装白银狮子再拿他断粮是基本技巧庞统则没有办法这么玩。同样的孙权关羽张角技能都是包含装备区的。玩徐庶手别抖别人南蛮万箭你都响应为哪般?还有决斗别人的……玩魏延先补血再开大开大最多失去你当前所有体力值进入濒死结算不能成负数。玩李典别忍不住忘隙我见过一个反贼李典给主公大嘴忘隙结果大嘴射爆全场的。当你回合外出现个别的武将技能按键时最好先了解一下这个技能“黄天”“制霸”好说“陷嗣”的负面效果、“问卦”这种需要队友会玩的技能低端禁聊局就是个摆设。玩春华你就别以为自己可以打出属性伤害满链子传导了。

杠精型选手我就不回复了什么都有特殊情况我说的是一般不是特殊~

最后附上开篇问题的论证:

关羽技能描述完爆于禁谁都看得出来实际上单挑起来关羽不占优势甚至于禁稍稍好一些(也没强多少个人认为达不到贴吧常说的64开但是肯定多于55开一点点)。

总结起来就两点:

于禁摸牌期望高一些。关羽不能稳定无负面影响的每回合一杀。(打不出武将特色)

详细论证:

首先要理解卡牌驱动桌游过牌是一个硬道理你能摸更多的牌摸到有用的牌的概率就比少摸牌的人高。这是根本原因。黑杀对于关羽是废牌牌堆中黑杀30张关羽没有任何转化这些废牌的机会。那么两个摸牌白对着摸关羽有30张牌堆中的废牌转化不出去理论摸牌收益就低。其实于禁也有废牌比如决斗防具但是肯定比关羽少。那么二人单挑前期双方手中都有存货因此关羽每回合基本稳定一杀场面不亏甚至可能于禁断闪可能还是优势。但是尽管关羽红牌当杀稳定输出但红牌防御端作用大于黑牌(闪桃皆是红色)因而实际上的收益并不是特别大。越拖到后面关羽摸牌劣势显现对关羽越不利。

综上理论期望上于禁人品只要不太差是优于关羽的起码拖到55开后期则是略优。

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