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危险度(你好我想问下你轧钢厂跟炼钢厂有什么区别?本人会电焊哪个工资相对高点危险度低点~)

提问时间:2022-11-19 21:35:31来源:小樱知识网


你好我想问下你轧钢厂跟炼钢厂有什么区别?本人会电焊哪个工资相对高点危险度低点~?

焊工这样的通用工种的工资在炼钢厂和轧钢厂都是差不多的没有多少差距。

我在炼钢厂干对轧钢厂有所了解但是不是非常熟悉。

在我看来那个厂子不重要每个厂子内部都有好几个车间同样是焊工不同的车间作业的环境、危险度、工资都是不一样的。

比如炼钢吧转炉维修的焊工就比较累工作的环境也非常脏粉尘大危险性也比别的地方大。

相对来说连铸车间的焊工就比转炉的干净、安全一点那么工器具制作的就更安全、干净一些。

但是工资是差不多的轧钢我不是太了解不过我大概的看起来工作的环境、安全方面要比炼钢强一点。

还是那句话每个厂子都有好几个车间车间与车间之间是有差距的而且企业的管理模式也不同从大的方向来说我建议你去轧钢比炼钢应该是强一点。

人群平均危险度定义?

人群平均危险度:表示的是与人群平均水平相比危险度的升高或降低。

如果把人群平均危险度定为1则其他相对危险度就是比1大或比1小的数字。将每个人的相对危险度与人群平均水平危险度相乘就得到了未来10年内死于某种疾病的概率。将所有危险因素和所有健康结果进行类似计算后就可以合计得到未来10年内死亡的总危险度。评估危险度是指一个具有共同前期暴露危险因素的若干个个人组成的人群的危险度而不能看做是某一个人死亡的危险。

(2)理想危险度:表示的是健康风险降低的空间。例如吸烟者已经戒烟高血压者已经将其血压降至138/88mmhg以下。如此将所有先兆因素修正到目标水平计算出来的危险度称为理想危险度

英雄联盟女警特效加强技能效果明亮团战危险度提升这次改动完全没必要么?

女警的特效得到了全方面重做将原先那些模糊不清的效果替换了新版了整体看起来都更炫酷了。不过有一个问题也被玩家指出技能特效加强太多但是并没有独特感普攻和Q刚刚飞出去的弹道样式都有些雷同了

普攻改动

女警得到的是特效方面的提升至于玩家所反应的应该是被动爆头的效果和Q技能略像。

普攻的效果相比于原版的生硬现在附带了火焰效果虽然看是更好看了但相应的也更加显眼了。团战期间也会更容易判断女警的站位进行集火爆头普攻的确相比原版而言更大一个

Q技能

不知道是不是错觉Q技能附带火焰拖尾后显得弹道都更宽了。还是那句话技能过于花哨对线期间敌方也能够先发现进行走位躲闪。弊大于利

W技能

这个夹子相比于原版来说个人感觉好像更显眼了生怕对方踩不准似的。违背了隐蔽性的初衷没必要

E技能

网兜特效加强相比于原先的来说更加清晰一些

R技能

这个大招倒是蛮炫酷的原先就是一颗小子弹飞出去一点威慑力都没有。现在等于是一团火一样炫酷度满分至于实用性不做任何评

整体评价

我感觉女警的特效加强相当于被削弱了一般技能变得更明显等于是在告诉对面的刺客我女警就是那个发光的家伙。对线Q技能那么炫躲起来也容易多了除非你加宽弹道还差不多。各位观众老爷满意这次的特效加强么换做是你们宁愿选择技能略微提高伤害还是特效提升呢?

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