镜头的奥秘《分镜头脚本创作》
《分镜头脚本创作》带你一起探寻镜头中的世界。...
2023-06-11
首先,我想请您看下面的一些最终图
造型
首先,我对于这个建筑物,我从cad文件中导入了立面在3dsmax视口中进行排列,并使用了一些特殊命令对建筑物进行建模,因为这是一栋简单的建筑物,因此我不太关注建筑物的建模。
对于钢阳台围栏和钢墙围栏建模方法,我使用了平面划分为适当测量段的方法,并使用了插入,拉伸,晶格之类的多边形命令,然后在围栏上加噪点以使其看起来更加自然。
人行道是使用楼板生成器脚本创建的,并稍微倾斜了一点高度以使高度随机化,从而使外观更加自然。
弯曲的人行道零件和路缘主要是通过高段框转换为可编辑多边形以及一些推/拉,噪声,网格平滑命令来创建的。
道路及其材质也是我花费大量时间的部分,道路建模只是通过很简单的步骤即可完成。
然后,对于道路纹理,我使用了UVW展开,渲染道路UVW模板并使用道路渲染来在Photoshop中编辑其纹理的功能。
我在PS中用于编辑道路纹理的一些地图主要取自多年积累的一些贴图进行改良,如下所示。
为了在拍摄时提供路线图的高细节,我将PS中的道路分辨率设置为大约24000像素,在Ps中进行处理时有点笨重,但是在3d中的结果还是不错的,结果路线图。
这一步非常简单,只需将贴图应用于道路即可。
然后,当完成对建筑物,人行道和路边的建模,我继续围绕树木,自行车,汽车,交通信号灯等事物,并将它们放到场景中,可以在一些3d网页上轻松找到这些模型
沙井中的烟雾是通过在一些风力助力器上附着的颗粒喷雾完成的。
材质:
用于该潮湿场景的材质是一个真正的挑战,因为场景中的所有东西都应该具有潮湿外观,并且花费大量时间进行测试才能获得所需的效果。
建筑砖墙材质:
从在贴图库中,我将漫反射贴图编辑为较旧且有点脏的外观,并在PS中创建了“位移和凹凸”贴图,以获得墙体所需的效果。
对于墙的置换,并避免边缘撕裂我使用了Vray 3d置换模块,以便在墙角处获得更好的砖效果
黑金属材质:
人行道材质:湿效果材质的模拟设置如下:
弯角人行道材质:
人行道遏制材质:
道路材质:我在PS中创建了漫反射,反射和光泽度反射贴图,以实现所需的湿路效果,如下图所示:
霓虹灯材质:
场景设定
场景照明设置非常简单,这个场景中使用了Hdr贴图来获取环境光。由于原始贴图很蓝,我在PS中对Hdr贴图进行了一些去饱和处理以降低蓝色强度。
其余的灯是VrayLight(用于墙上的霓虹灯)和光度学灯光(用于室内灯和路灯)
渲染设置
后期制作
原始渲染
在Photoshop中,我主要使用渲染过程来获得所需的效果:
-带蒙版的VrayReflection通过可在所需对象和区域上添加反射,
-带有遮罩的VrayLighting通过可为某些照明区域增加光源强度,
-Vrayselfillumination通道可为霓虹灯增加强度,
经过渲染过程处理后的结果图像。
为了给图像增加雾化效果,我使用了反向Vrayzdepth传递和线性减淡混合到上面的图像以及结果图像。
最后,我使用“ Magic bullet Look”插件为图像提供了更好的对比度,色彩增强,渐晕性和一些漂白的旁路,以及最终的照片:
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