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dnf怎么加点(地下城与勇士剑魂加点2021)

提问时间:2022-08-21 09:22:57来源:小樱知识网


全职业平衡改版已正式上线。和往常一样,有人欢喜有人忧,每个职业都或多或少的被加强或削弱了。但是对于宗师at Arms剑魂来说,这个修改是加强还是削弱,可以通过增加一些点数来改变。

游戏日报瓜皮君作为剑魂十年老玩家,从改版那天起就一直在研究剑魂加分。经过两天的实战,他总结出了最实用的两套加分方法,希望能给还在为加分而迷茫的玩家一些帮助。

第一集:漩涡实战主C方向

如图,毫无疑问常规技能满了,尤其是改版后,TP满了之后大剑的实战体验非常出色。以前只能用来清剿怪物,现在穿插在输出中不仅方便还相当有爆发力。

这套书的大部分新增内容被认为是没有争议的。唯一有争议的点就是猛龙和剑舞。我之前也强调过,这套是对《漩涡》实战方向的补充,一切以达到效果为前提。

相信经常玩漩涡鸟背的玩家都有体会。剑舞在国服的网络环境下实际表现很差,几乎无法发挥全部伤害,损耗非常严重。迅猛龙也是如此。跑一会儿就够了。相反,破军的表现非常出色。虽然练习场上的伤不如剑舞,但实战中完全可以碾压,CD比剑舞舒服多了。

和这个套路还有一个区别。在光剑熟练度满了之后,太刀熟练度也满了,为了在实战中取得更好的效果。第一波极限爆发后,换太刀在流量和空斩的加成下,耐力大幅提升,实战效果不输鬼泣同级。

其实剑魂这个职业本身就是爆款和续航并存,但是大部分玩家一直都陷入了一个误区。由于加了一些点的不完善,爆发是无法维持续航的,也是无力的。这套点可以完美改变这种情况,但对操作技术要求较高,只适合有一定技能基础的剑魂老玩家参考。

第二集:漩涡实战副C方向

大部分玩家的剑灵都在副本里,装备实力和输出手法都不足以充当主C,而辅助C则是更多玩家的选择。这套要点主要是针对技术差但有一定装备基础的玩家。

完全弃流在大多数剑魂玩家看来可能有点难以理解,但这套是给装备较好但技能欠缺的玩家看的。抛弃需要频繁操作才能填满大技能的流,是为了能够用最粗糙的技能打出最高的输出,用脸滚动键盘就能轻松完成,而不会给c大师带来麻烦。

其实在选择武器的时候不必太执着于光剑。比如极限爆发的时候可以选太多刀,爆发耐力的时候可以选太多刀。追求光滑舒适的光剑也很好。至于巨剑和钝器,完全可以放弃。实战体验太差。空有面板但是爆炸低得可怜。

其实剑魂从来都不弱,就算是现在也不落在鬼泣后面。但是,大部分玩家都被传统禁锢。如果你尝试新的东西,你会发现这个职业的魅力是不可替代的。

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